Artykuł przeznaczony dla zawodników początkujących, którzy chcą zapoznać się z podstawowym nazewnictwem obowiązującym w tenisie ziemnym oraz z jego zasadami. Nie ma tym wszystkim nic trudnego i każdy powinien szybko przyswoić sobie to wszystko, praktyka czyni mistrza jak to mówią. Gdy już kilka razy wyjdziemy na kort to będzie nam się to wydawało proste.
pojedyncza(singiel) - mecz pomiędzy dwoma zawodnikami lub dwiema zawodniczkami
podwójna(debel) - mecz pomiędzy czterema zawodnikami/czkami(dwoma drużynami składającymi się z dwóch zawodników/czek każda)
mieszana(mikst) - mecz pomiędzy dwoma drużynami, z których każda składa się z jednego zawodnika i jednej zawodniczki.
Standardowy kort tenisowy ma wymiary 23,77m długości i 10,97m szerokości. Na pełnej jego objętości grają zawodnicy rozgrywający mecze deblowe i mikstowe. Jeżeli chodzi o singla, to szerokość kortu maleje do 8,23m z racji tego, że gramy tam bez "korytarzy deblowych"(wąskie paski po bokach kortu)
20 sekund - tyle czasu ma serwujący na wprowadzenie piłki do gry od momentu zakończenia punktu
90 sekund - tyle wynosi przerwa przy zmianie stron kortu(po każdym nieparzystym gemie)
120 sekund - tyle wynosi przerwa po zakończeniu seta
medical time-out - przerwa na żądanie w przypadku kontuzji
W trakcie meczu są również wymieniane piłki na nowe co 9 rozegranych gemów, wyjątkiem jest pierwsza wymiana po 7 rozegranych gemach( z racji tego, że te piłki użyte były również do rozgrzewki).
najmniejsza jednostką liczenia w tenisie jest PUNKT, przyjmuje wartości 15, 30 i 40 (np. 40-15, 30-0, 15-15, 15-40 itd.). Sędzia podając wynik zawsze zaczyna od punktów zawodnika serwującego. Przy stanie 40-40 jest tzw. "równowaga", wtedy zawodnik aby wygrać gema potrzebuje jeszcze dwóch punktów. Zdobywając jeden zyskuje "przewagę"[ang.advantage] ( np. A - 40, 40 -A).
kolejną jednostką liczenia jest GEM, zawodnik zdobywa gem, gdy wygra przynajmniej 4 punkty z zachowaniem dwóch punktów przewagi nad przeciwnikiem. Wygrane gemy określa się cyframi np. 1-1, 2-1, 5-5, 4-2, 7-6)
największą jednostką liczenia jest SET. Zawodnik, który jako pierwszy wygra 6 gemów(lub 7 w przypadku stanu gemowego 5-5 oraz 6-6) z zachowaniem przynajmniej dwóch gemów przewagi nad przeciwnikiem np. 6-4, 6-1, 7-5, 6-3. Przy stanie 6-6 w gemach rozgrywany jest tie-break(wyjaśnione poniżej w słowniku). MECZ wygrywa zawodnik bądź drużyna, która jako pierwsza wygra 2 sety lub 3 sety(np. w turniejach Wielkiego Szlema).
Bekhend (ang. backhand) - jedno z podstawowych uderzeń, najczęściej wykorzystywane do gry z głębi kortu wykonywane zewnętrzną stroną rakiety. Wyróżnia się backhand jednoręczny i oburęczny, w zależności od tego jak trzymamy rakietę w czasie uderzenia.
Czop (ang. chop) - uderzenie, które nadaje piłce rotację wsteczną, zagrywane z wyższej piłki znajdującej się powyżej siatki
Drajw (ang. drive) - uderzenie piłki pod kątem, które wprawia ją w ruch obrotowy. Stosuje się je w tenisie gdy piłka znajduje się na wysokości ramienia.
Drajw wolej (ang. swinging volley) - uderzenie ofensywne, od zwykłego drajwa różni je to, że atakujemy piłkę z powietrza, przed jej odbiciem się od kortu
Dropszot, skrót (ang. drop-shot) - uderzenie, które ma na celu zaskoczyć przeciwnika, który spodziewa się odegrania na linię końcową. Jest to podcięcie piłki, która musi spaść jak najbliżej siatki po stronie przeciwnika, aby ten nie zdążył do niej pobiec.
Forhend (ang. forehand) - podstawowe uderzenie, najczęściej wykorzystywane do gry z głębi kortu wykonywane wewnętrzną stroną rakiety. Obowiązkowe do nauki na początku swojej tenisowej drogi.
Kros (ang. cross) - uderzenie po przekątnej kortu po całej jego długości
Lob (ang. lob) - uderzenie z reguły defensywne, polega na zagraniu piłki wysokim łukiem w ostatnie metry kortu nad zawodnikiem, który znajduje się blisko siatki. Dzięki niemu mamy czas na ustawienie się do obrony.
Lob liftowany - w odróżnieniu od zwykłego nadajemy piłce rotację awansującą, dzięki temu zagraniem tym możemy wygrać punkt i może być też zagraniem ofensywnym
Minięcie (ang. passing shot) - zagranie z głębi kortu, które ma na celu minięcie przeciwnika znajdującego się pod siatką lub do niej podążającego
Odwrotny forhend (ang. run-around forehand) - uderzenie z forhendu piłki, którą przeciwnik pośle nam na stronę bekhendową. Obiegamy te zagranie i uderzamy wewnętrzną częścią rakiety z forhendu, zwykle w przeciwny narożnik kortu.
Półwolej (ang. half volley) - zwykle stosuje się te uderzenie blisko siatki, polega na odegraniu piłki od razu po zetknięciu się jej z kortem
Return (ang. return) - jest to pierwsze uderzenie piłki po serwisie rywala, czyli po prostu odegranie jego serwisu
Serwis (ang. serve) - wykonujemy go z miejsca zza końcowej linii, wprowadzamy piłkę uderzając ją nad głową po przekątnej w wyznaczone do tego miejsce[karo serwisowe](przy parzystym punkcie na lewą stronę, przy nieparzystym na prawą stronę). Podstawowe uderzenie tenisowe bez którego niemożliwe jest rozegranie meczu
Slajs (ang. slice) - uderzenie, które nadaje piłce rotację wsteczną lub wsteczno-boczną, tzw. uderzenie podcięte
Smecz (ang. smash) - jest to uderzenie podobne do serwisu, zbijamy piłkę, która znajduję się ponad Naszą głową z reguły po nieudanym lobie przeciwnika
Stop wolej (ang. stop volley) - jest to uderzenie polegające na zablokowaniu nadgarstkiem główki rakiety, które ma na celu zamortyzować uderzenie z woleja, po którym piłka opada miękko tuż za siatką.
Topspin (ang. topspin) - uderzenie, które polega na nadaniu piłce silnej rotacji awansującej, dodatkowo "nakrywamy" je ruchem nadgarstka ( m.in. Rafael Nadal jest specjalistą w takich zagraniach)
Uderzenie kończące (ang. winner) - uderzenie po którym zdobywamy punkt bezpośrednio w taki sposób, że przeciwnik nie dotyka przy tym piłki
As serwisowy - bezpośrednio zdobyty punkt po Naszym serwisie bez kontaktu rywala z piłką
Aut (ang. out) - następuje gdy piłka spadnie poza granicami kortu po Naszym uderzeniu
Błąd stóp - sędzia wywołuje go w momencie gdy w czasie serwisu nadepniemy linię główną(linię końcową)
Karo serwisowe - miejsce w którym musimy umieścić piłkę wprowadzając ją do gry serwisem
Linia główna(ang. baseline) - linia wyznaczająca koniec kortu
Niewymuszony błąd - wyrzucenie piłki w aut lub trafienie w siatkę w momencie gdy nie jesteśmy postawieni w trudnej sytuacji, ani nie uderzamy pod presją
Rotacja - ruch kołowy piłki wokół własnej osi
Tie-break - następuje gdy zawodnicy mają po 6 zdobytych gemów(stan meczu 6-6). Wygrywa zawodnik, który jako pierwszy zdobędzie 7 punktów z zachowaniem 2 punktów przewagi nad przeciwnikiem np. 7-3, 7-5, 7-0. W momencie gdy jest 6-6, tiebreak wygrywa zawodnik, który jako pierwszy uzyska dwa punkty przewagi np. 8-6, 11-9, 13-11.
Wymiana - wielokrotne uderzanie piłki przez przeciwników na korcie
Jeśli masz doświadczenie w grze lub nauczaniu tenisa? Masz pomysł na wpis, film instruktarzowy związany z grą w tenisa? Przyczyń się do rozwoju naszego bloga i napisz do nas