Skala NTRP

Zrozum system oceny NTRP, aby dokładnie ocenić swój poziom tenisa. Dowiedz się o różnych poziomach umiejętności i ich zastosowaniu w ligach i meczach.
Zobacz oficjalny opis

National Tennis Rating Program(NTRP)

NTRP 1.0

1.0
Początkujący
1.0
Średniozaawansowany
3.5
Zaawansowany
6.0-7.0

Gracz dopiero rozpoczyna grę w tenisa

NTRP 1.5

1.5
Początkujący
1.0
Średniozaawansowany
3.5
Zaawansowany
6.0-7.0

Gracz ma małe doświadczenie w uderzaniu piłek i ciągle pracuje nad utrzymaniem piłki w grze niezależnie od ich tempa. Serwis sprawia trudność

NTRP 2.0

2.0
Początkujący
1.0
Średniozaawansowany
3.5
Zaawansowany
6.0-7.0

Gracz potrafi utrzymać wolne piłki w grze, jednak brakuje mu doświadczenia. Ma trudności w uderzaniu piłki we właściwym miejscu rakiety i potrzebuje więcej praktyki. Nie jest jeszcze zaznajomiony z podstawowymi pozycjami zawodnika na korcie

NTRP 2.5

2.5
Początkujący
1.0
Średniozaawansowany
3.5
Zaawansowany
6.0-7.0

Gracz uczy się oceniać miejsce uderzenia piłki w kort przy jej odbiorze, jednak poruszanie się po korcie wymaga dalszej pracy. Potrafi utrzymać wolne wymiany piłek i zaczyna pokrywać cały kort. Gotowy jest do rywalizacji w meczach i podstawowych turniejach.
Słabości: trzymanie rakiety, brak pełnego wymachu przy serwisie, niespójne podrzucenie piłki do serwisu,ograniczona gra przy siatce

NTRP 3.0

3.0
Początkujący
1.0
Średniozaawansowany
3.5
Zaawansowany
6.0-7.0

Gracz utrzymuje średniej prędkości piłki w grze, ale nie czuje się pewnie przy wszystkich uderzeniach. Kontrola kierunku, prędkości i głębokości uderzania piłki sprawia trudności.
Słabości: brak ciągłości gry przy szybszych piłkach, trudności z odgrywaniem piłek spoza "własnej strefy uderzenia", nie czuje się pewnie grając przy siatce

NTRP 3.5

3.5
Początkujący
1.0
Średniozaawansowany
3.5
Zaawansowany
6.0-7.0

Gracz poprawił niezawodność i kontrole kierunku uderzeń przy średnim tempie piłek, ale brakuje mu różnorodności w uderzeniach. Efektywne wykorzystanie loba, uderzeń znad głowy, grę przy siatce i wolej jest ograniczona ze względu na brak pewności. Gra pewniej przy siatce, poprawił krycie kortu.
Słabe i mocne strony: to poziom, w którym "zamiast słabości, umiejętności gracza mogą być pokazane podczas gry". Gracz na tym poziomie wykorzystuję umiejętność skupienia się, taktyki i strategii gry

NTRP 4.0

4.0
Początkujący
1.0
Średniozaawansowany
3.5
Zaawansowany
6.0-7.0

Gracz ma pewne uderzenia włączając kontrole kierunku, głębokości i umiejętność zmiany odległości uderzeń zarównoprzy uderzeniach forehand jak i backhand podczas gry w średnim tempie. Z sukcesem wykorzystuje loby, uderzenia znad głowy, grę przysiatce i woleje. Gracz rzadko popełnia błędy serwisowe. Wymiany piłek mogą być stracone przez brak skupienia.
Mocne strony: niezawodny drugi serwis, wykorzystuje swoje atuty do zdobycia punktu

NTRP 4.5

4.5
Początkujący
1.0
Średniozaawansowany
3.5
Zaawansowany
6.0-7.0

Gracz zaczyna świadomie zmieniać tempo i rotację piłek, dobrze porusza się po korcie, potrafi kontrolować odległośći głębokość uderzeń, zaczyna planować grę na podstawie mocnych i słabych stron. Pierwszy serwis jest mocny i celny,nie popełnia błędów przy drugim serwisie. Przy trudnych piłkach ma tendencje do grania w aut.
Mocne strony: o wyniku coraz częściej decyduje serwis, potrafi lepiej uzupełnić swoje słabości. Rozwija swojąmocno stronę na której opiera grę

NTRP 5.0

5.0
Początkujący
1.0
Średniozaawansowany
3.5
Zaawansowany
6.0-7.0

Gracz ma dobre przewidywanie uderzeń przeciwnika, często ma wyśmienite uderzenia lub atrybut na którym opiera swoją grę. Ma pewność aby regularnie uderzać zwycięskie piłki lub wymuszać błąd u przeciwnika przez grę skrótami, wolejami, lobami, półwolejami, uderzeniami znad głowy. Ma dobrą głębokość i rotację piłki przy drugim serwie.
Mocne strony: dobra decyzyjność, dobrze broni i ukrywa swoje słabości, silny psychicznie, ale dalej słabnie wtrudnych sytuacjach

NTRP 5.5

5.5
Początkujący
1.0
Średniozaawansowany
3.5
Zaawansowany
6.0-7.0

Gracz rozwinął niezawodność i siłę uderzeń jako główną broń. Potrafi zmieniać strategię i styl gry w wymagających tego sytuacjach oraz ma niezawodne uderzenia grając pod presją.
Mocne strony: potrafi grać ofensywnie w każdej sytuacji, zmienia strategie i styl gry w trudnych sytuacjach. Pomimo presji pierwszy i drugi serwis jest niezawodny

NTRP 6.0-7.0

6.0-7.0
Początkujący
1.0
Średniozaawansowany
3.5
Zaawansowany
6.0-7.0

Gracz na poziomie 6.0 zwykle trenuje na poziomie narodowym i posiada narodowy ranking gracza.
Gracz na poziomie 6.5 i 7.0 to światowej sławy gracz.

Skala NTRP | OpenTennis